QQ个性网:专注于分享免费的QQ个性内容

关于我们| 网站公告| 广告服务| 联系我们| 网站地图

搜索
编程 JavaScript Java C++ Python SQL C Io ML COBOL Racket APL OCaml ABC Sed Bash Visual Basic Modula-2 Logo Delphi IDL Groovy Julia REXX Chapel X10 Forth Eiffel C# Go Rust PHP Swift Kotlin R Dart Perl Ruby TypeScript MATLAB Shell Lua Scala Objective-C F# Haskell Elixir Lisp Prolog Ada Fortran Erlang Scheme Smalltalk ABAP D ActionScript Tcl AWK IDL J PostScript IDL PL/SQL PowerShell

从单机到人机对战,五子棋游戏新体验

日期:2025/04/01 23:14来源:未知 人气:53

导读:五子棋,这款深受大众喜爱的棋类游戏,以其变幻莫测的特性吸引了无数玩家。本章将详细介绍五子棋游戏的开发过程,从最初的单机版本逐步演变为引人入胜的人机对战模式。游戏棋盘尺寸为15×15,玩家通过单击鼠标进行落子,且黑子享有先手优势。在每一步棋之前,系统会智能判断该位置是否有棋子占据或是否超出棋盘边界,以确保游戏的公平与合规。当任意一方玩家能够连成横向、竖向、斜向或反斜向的连续五子时......

五子棋,这款深受大众喜爱的棋类游戏,以其变幻莫测的特性吸引了无数玩家。本章将详细介绍五子棋游戏的开发过程,从最初的单机版本逐步演变为引人入胜的人机对战模式。游戏棋盘尺寸为15×15,玩家通过单击鼠标进行落子,且黑子享有先手优势。在每一步棋之前,系统会智能判断该位置是否有棋子占据或是否超出棋盘边界,以确保游戏的公平与合规。当任意一方玩家能够连成横向、竖向、斜向或反斜向的连续五子时,即意味着胜利。 五子棋游戏设计的核心思路

在五子棋游戏中,为了记录每一步落子的信息,我们引入了一个二维数组chessData。该数组的每个元素chessData[x][y]都对应于棋盘上的一个位置(x, y),其中1表示黑子,2表示白子,而0则表示该位置无棋子。当玩家进行落子操作时,系统会判断所选位置是否合法,即该位置不能已被其他棋子占据且必须在棋盘边界之内。若位置合法,则将该位置信息存入chessData数组,并调用judge函数判断游戏胜负。 关键技术:判断输赢的算法

本游戏的核心技术在于判断输赢的算法。该算法主要基于以下几个步骤来实现:

首先,我们需要判断在X=Y轴上是否形成了五子连珠。其次,再判断在X=-Y轴上是否达到了同样的条件。接着,我们还需要检查X轴和Y轴上是否各自形成了五子连珠。一旦上述四种情况中的任何一种成立,即可判定游戏的胜负。

值得注意的是,我们并不需要扫描整个棋盘来判断输赢。只需获取新落子位置(x,y),然后在此位置附近进行横向、纵向和斜方向的判断即可。具体来说,judge(x,y,chess)函数就是用来判断新下的棋子是否与其他棋子连成了五子。它以(x,y)为中心,分别在横向、纵向和斜方向上进行统计,若相同棋子的数量达到或超过5个,则说明在该方向上已经连成了五子。 程序中,我们使用judge(x,y,chess)函数来判断四种情况下是否连成了五子,进而确定游戏的输赢。每当玩家下一步棋子时,该函数会被调用,以判断是否已经形成了连珠。一旦检测到连珠,程序会立即弹出对话框,显示输赢结果。

此外,关于图形的上色功能,我们可以通过两个重要的属性来实现:fillStyle和strokeStyle。这些属性可以方便地为图形添加颜色,使得游戏界面更加生动和有趣。 strokeStyle属性用于定义图形轮廓的颜色,而fillStyle属性则用于设置图形的填充颜色。color参数可以是一个表示CSS颜色值的字符串、渐变对象或图案对象。在默认情况下,线条和填充颜色都设置为黑色(CSS颜色值#000000)。以下示例展示了如何使用这些属性来设置同一种颜色。 在游戏中,棋盘的背景色被设置为“orange”。 五子棋游戏设计的流程

游戏页面的HTML文件为five.html,其设计相对简洁。当页面加载时,会调用drawRect()函数来绘制棋盘,以此作为游戏的起点。 设计脚本(Main.js)

在五子棋游戏的开发过程中,设计脚本是不可或缺的一环。通过编写Main.js,游戏能够实现各种功能,包括棋盘绘制、棋子移动、胜负判断等。这个脚本是游戏逻辑的核心,为玩家提供流畅且富有策略性的游戏体验。 1.棋盘数组的初始化

首先,需要定义两个棋子图片对象,分别命名为img_b和img_w,用于表示黑白两色的棋子。随后,初始化一个棋盘数组chessData,其元素的值用于标识棋盘上的位置是否被走过。具体来说,当某个位置为0时,表示该位置尚未被任何棋子走过;若值为1,则代表该位置被白棋占据;而值为2时,则意味着该位置被黑棋占据。因此,在游戏的开始阶段,chessData数组的所有元素都应初始化为0,代表整个棋盘尚未有任何棋子落子。 2.绘制棋盘

在页面完全加载后,调用drawRect()函数,在页面上描绘出一个15×15大小的五子棋棋盘。 3. 实现走棋功能

在鼠标单击事件中,我们需要先判断单击的位置是否合法。位置不能是已有棋子的位置,也不能超出游戏棋盘的边界。如果位置合法,就将其信息记录到chessData数组中。最后,通过调用judge(x, y, chess)函数来判断游戏的输赢。该函数会检查四种情况,看是否有任意一种情况能连成五子,从而确定游戏的胜者。 4. 画棋子函数

drawChess(chess, x, y)函数中,参数chess代表棋子的颜色,其中1表示白棋,2表示黑棋。而(x, y)则指定了棋盘上的位置,即数组的索引。该函数的目的是根据给定的位置和颜色,在棋盘上绘制相应的棋子。 人机五子棋游戏的进一步开发

先前所开发的五子棋游戏仅限于两人对弈,然而若将其升级为人机对战,则将更具挑战性。为此,我们需要引入人工智能技术。在棋类游戏中,实现人工智能的常用算法主要有以下三种:

(1) 遍历式算法 这种算法会按照游戏规则,逐一探索当前棋盘布局中所有可能的下棋位置。它从假设在某一位置下棋开始,生成新的棋盘布局,并进一步探索。若无法战胜对手,则回溯至原始棋盘布局,并尝试下一个假设位置。此过程反复进行,直至找到能确保胜利的下棋位置。尽管这种算法能让电脑展现出高超的棋艺,但它的计算量巨大,对CPU性能要求甚高。

(2) 思考式算法 此算法预先设定一系列判断条件,然后依据这些条件在棋盘中搜索最佳下棋位置。然而,此类算法的程序往往较为复杂,且只有高水平程序员才能打造出高智能的电脑。

(3) 棋谱式算法 该算法预先将常见的棋盘局部布局存储为棋谱,并在走棋前仅需对棋盘进行一次遍历,依据棋谱选择关键位置。这种算法思路清晰、计算量适中,且只要棋谱足够丰富,便能提升电脑的棋艺水平。

在本实例中,我们采用了棋谱式算法来实现人工智能。为此,我们设计了Computer类来计算电脑(即白方)的落子位置。首先,我们使用Chess数组来存储棋谱,其格式包括黑棋、白棋、无棋和需要下棋的位置等信息。 数组中行数越高,表示该行棋谱中的S位置越重要,电脑需要在这些位置上走棋。

例如,棋谱[N,S,B,B,B]表示玩家(人)的黑棋(B)已经形成了三子连线,此时电脑必须在附近位置下棋,其中S为电脑需要下子的位置,N为空位置。而棋谱[S,B,B,B,B]则表示玩家(人)的黑棋(B)已经形成了四子连线。显然,棋谱[S,B,B,B,B]的级别高于棋谱[N,S,B,B,B]。

在遍历棋盘时,我们需要根据级别从高到低(即从数组中行数最高的Chess.length-1开始)来判断是否符合某个棋谱。一旦找到符合的棋谱,就按照棋谱指定的位置存储到(m_nCurRow,m_nCurCol)。如果所有棋谱都不符合,那么就随机选择一个空位置进行下棋。

实现这一人工智能算法的JavaScript脚本如下: 在游戏页面five.html中,由于引入了上述的computer.js脚本,我们需要在适当的位置添加相关代码。由于在游戏中只有玩家(黑棋)需要点击棋盘进行落子,且无需轮流下子,因此我们需要对单击事件的响应函数play(e)进行修改。当玩家(黑棋)落子后,该函数将判断当前玩家是否已经获胜。若获胜,则游戏结束;若未获胜,则电脑(白方)将自动进行计算并落子。电脑落子的位置通过调用Input(chessData)函数进行计算,同时使用GetComputerPos()函数获取电脑落子的具体位置P。获取到位置P后,我们在该位置显示白子,并再次判断此时电脑是否已经获胜。 本文不仅实现了经典的五子棋游戏的核心功能,还增加了输赢判断的逻辑,并将游戏升级为人机对战模式,使得每一局游戏都充满挑战,进而极大地提升了玩家的游戏体验。 参考资料

在开发这款五子棋游戏的过程中,我们参考了多本关于游戏设计和人工智能的书籍,以确保游戏的逻辑严谨、玩法丰富,同时不断提升玩家的游戏体验。 HTML5网页游戏设计从基础到开发(第2版·微课视频版)

定价:69.90元

ISBN:9787302629771

技术背景

HTML5,作为HyperText Markup Language 5的简称,不仅继承了HTML4.01的精髓,更在标准上进行了革新,以适应现代网络技术的飞速发展。作为互联网的下一代标准,HTML5不仅是一种用于构建和呈现互联网内容的新型语言,更被视为互联网技术的核心支柱之一。自2014年10月由万维网联盟(W3C)正式颁布标准以来,HTML5技术虽仍在不断完善中,却已引起了业内的广泛关注。目前,主流浏览器如Chrome、Firefox、Opera、Safari以及新Edge浏览器均已实现对HTML5技术的全面支持。

本书作者深耕HTML5网页设计领域多年,积累了宝贵的教学与应用开发经验。他们深知,要提升HTML5开发能力,必须有一本能够指引方向、加速学习的书籍。于是,他们精心编写了这本《HTML5网页游戏设计从基础到开发》,旨在帮助读者在最短的时间内掌握HTML5的核心技术,并将其应用于游戏设计之中。

本书内容概览

本书共分为两个部分:基础篇和实战篇。在基础篇中,读者将深入学习HTML5的基础知识和一系列新技术,如JavaScript的编程逻辑、Canvas API的绘图功能、CSS3的样式设计和jQuery的便捷操作。而到了实战篇,读者将综合运用这些技术,亲手开发出诸如人物拼图、扑克翻牌、推箱子、五子棋等经典游戏。通过本书的学习,读者将不仅能够制作出交互式游戏和平台类游戏,更能够熟练掌握网页游戏设计的全流程。

关于我们|网站公告|广告服务|联系我们| 网站地图

Copyright © 2002-2023 某某QQ个性网 版权所有 | 备案号:粤ICP备xxxxxxxx号

声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告