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HTML5游戏开发教程|黑白棋游戏设计与实现详解

日期:2025/04/01 20:09来源:未知 人气:54

导读:黑白棋,亦被称为反棋、奥赛罗棋或翻转棋,是一种在西方和日本广受喜爱的棋类游戏。其核心玩法在于相互翻转对方的棋子,直至棋盘上某一方的棋子数量多于另一方,即为胜者。游戏棋盘为8×8的方格布局,初始状态为棋盘中央交叉放置四枚棋子,其中两枚为白色,两枚为黑色,且黑棋先行。1.(1) 下子规则详解:玩家需将自身颜色的棋子置于棋盘的空位上。若该棋子在横、竖、斜任一方向上夹有其他同色棋子,则......

黑白棋,亦被称为反棋、奥赛罗棋或翻转棋,是一种在西方和日本广受喜爱的棋类游戏。其核心玩法在于相互翻转对方的棋子,直至棋盘上某一方的棋子数量多于另一方,即为胜者。游戏棋盘为8×8的方格布局,初始状态为棋盘中央交叉放置四枚棋子,其中两枚为白色,两枚为黑色,且黑棋先行。

1.(1) 下子规则详解:

玩家需将自身颜色的棋子置于棋盘的空位上。若该棋子在横、竖、斜任一方向上夹有其他同色棋子,则这些被夹的棋子将全部翻转为该玩家的颜色。同时,下子必须遵循能翻转棋子的原则,且若某玩家无法在棋盘上找到合适的下子位置,则其对手可连下两子。

2.(2) 胜负判定条件:

当双方都无法在棋盘上找到合适的下子位置时,游戏结束,棋子数量多的一方胜出。此外,若在游戏进行过程中,某方的棋子被对方完全吃光,那么该方即刻判负,游戏也随之结束。

本文旨在开发一款黑白棋游戏程序,其运行界面如图所示。该程序不仅提供了执棋方可能的落子位置提示功能,还具备胜负自动判断功能。在游戏过程中,玩家可以随时点击“帮助”按钮来查看当前可落子的位置。 表示可落子位置,具体如图11-2所示。 ■ 图11-2展示了黑方(执棋方)可落子的位置。

3.黑白棋游戏设计概览

在构思黑白棋游戏时,首要步骤是准备棋子和棋盘。游戏开发者需预先设定好黑白两色的棋子,并准备好相应的棋盘图片,如图11-3所示。游戏开始时,棋盘上会预先放置四个棋子。为了便于编程处理,通常会采用一个二维数组来储存棋盘上的棋子状态。 ■ 图11-3 黑白两色棋子和棋盘

在黑白棋游戏中,翻转对方的棋子是一个关键操作。为了实现这一功能,游戏开发者需要在自己落子(x1,y1)的基础上,从横、竖、斜8个方向上判断是否需要翻转。这一操作通常通过编程实现,其中鼠标的mousedown事件被用来触发这一判断。当mousedown事件发生时,会获取到单击位置的像素坐标(event.pageX, event.pageY),经过处理后转换为Canvas对象内的像素坐标(x,y)。随后,通过一系列的换算公式,确定是否需要翻转对方的棋子。 经过一系列的换算,将像素坐标转换为棋盘坐标(x1,y1)。随后,从八个方向(左、左上、上、右上、右、右下、下、左下)依次调用过程DirectReverse(x1,y1,dx,dy),以翻转对方棋子。而棋子的具体翻转操作则由FanQi(x,y)函数完成,它负责修改数组qizi中(x,y)位置上的棋子信息,以反映棋盘上的实际状态。 在棋盘游戏中,显示执棋方可落子位置是一个关键环节。为了判断某方向上是否形成夹击之势,Can_go(x1,y1)函数会从八个方向(左、左上、上、右上、右、右下、下、左下)依次调用CheckDirect(x1,y1,dx,dy)函数。CheckDirect函数会检查指定方向上是否存在夹击,并且中间是否有空子。如果满足夹击条件且中间无空子,则返回True,表示(x1,y1)位置可以落子。一旦确认(x1,y1)处可落子,系统将显示相应的图片,以直观地反映棋盘上的实际状态。

4.判断胜负的功能

在棋盘游戏中,胜负的判断是一个至关重要的环节。为了实现这一功能,我们使用了一个二维数组qizi来保存棋盘上的棋子信息。这个数组的元素值代表了不同位置上的棋子情况:当元素值为1时,表示该位置为黑子;当元素值为2时,表示该位置为白子;而当元素值为0时,则表示该位置无棋子。

在棋盘游戏进行到无法再下棋时,我们通过对qizi数组中各方棋子数的详细统计,根据统计结果判断出哪方棋手获得了胜利。这种判断胜负的方法既准确又高效,为玩家提供了公平、透明的游戏体验。 关键技术:Canvas对象的JavaScript鼠标事件支持 Canvas对象全面支持JavaScript的各类鼠标事件,诸如鼠标单击、按下、抬起以及移动等动作。开发者可以通过两种方式为Canvas添加这些鼠标事件: 此外,在JavaScript中还存在另一种为Canvas添加鼠标事件的方法,但这种做法通常不被推荐,因此被称为反模式。

5.获取鼠标在Canvas对象上的坐标

在JavaScript中,由于Canvas上的鼠标事件提供的是基于整个屏幕的坐标,而非Canvas本身的坐标,因此无法直接获取鼠标在Canvas上的位置。为了解决这个问题,我们可以采用一种方法:首先,通过鼠标事件对象e的clientX和clientY属性获取鼠标在屏幕上的位置;其次,利用Canvas对象的getBoundingClientRect()方法获取Canvas对象相对于浏览器窗口的位置,这个方法会返回一个包含left、top、right和bottom四个属性的矩形对象,分别表示Canvas对象各边与页面上边和左边的距离;最后,通过计算这两个位置之间的差异,即可得到鼠标在Canvas上的坐标。以下是进行这种坐标转换的示例代码: 在考虑CSS设置的width和height属性的同时,可以使用以下代码进行坐标转换。

6.黑白棋游戏设计的步骤

游戏页面index.html设计

在着手设计黑白棋游戏的页面时,我们首先需要关注的是index.html文件。这个文件将作为游戏的基础框架,承载着游戏的整体布局和交互逻辑。在编写index.html时,我们可以利用CSS的width和height属性来精确控制游戏元素的尺寸,同时结合其他代码实现坐标转换,从而为玩家呈现出流畅且富有策略性的游戏体验。

7.设计脚本(Main.js)

在完成了游戏页面的基础框架设计后,我们接下来需要着手设计游戏的核心脚本。这个脚本通常以JavaScript语言编写,主要负责处理游戏的逻辑和交互。在Main.js中,我们将编写一系列的函数和事件处理程序,以确保游戏能够按照预期的规则和流程进行。通过精确控制游戏状态的变化和玩家操作的反应,我们将为玩家打造一个既公平又富有挑战性的游戏环境。

8. 常量定义

在游戏中,我们定义了一些常量来代表不同的棋子状态。具体来说,BLACK代表黑棋,其数值为1;WHITE代表白棋,其数值为2;而无棋的状态则用0来表示。这些常量的设定,为后续游戏逻辑的处理提供了基础。 接下来,我们需要获取Canvas对象,并加载所需的棋子和棋盘图片,以及提示图片。这些准备工作将为后续的游戏逻辑实现提供必要的支持。

9.初始化游戏界面

在游戏启动时,会调用init()函数来对保存棋盘上棋子信息的qizi数组进行初始化操作。同时,系统会在棋盘上展示出最初的四个棋子,为玩家呈现出一个清晰的游戏界面。 调用showMoveInfo()函数,该函数会显示当前轮到哪方进行走棋。 init()函数不仅负责初始化游戏环境,还为canvas元素添加了鼠标单击事件的监听。一旦canvas被点击,便会触发doMouseDown函数的执行,从而完成走棋的操作。

10. 走棋流程

当棋盘被单击时,我们可以获取到点击位置的像素信息,即(event.clientX, event.clientY),并将其转换为棋盘坐标(x1, y1)。接下来,我们需要判断当前位置(x1, y1)是否满足放置棋子的条件,也就是判断该位置是否具有夹角之势。如果满足条件,我们就在该位置显示自己的棋子图形,并调用FanALLQi(i, j)函数,从左、左上、上、右上等八个方向对对方的棋子进行翻转。最后,我们需要检查对方是否有棋可走,若对方也能走棋,则双方交替进行;若对方无法走棋,则当前方继续走棋,直至双方都无法再走棋,此时显示输赢信息。

11. 落子判断逻辑

我们通过Can_go(x1,y1)函数,从八个方向(左、左上、上、右上、右、右下、下、左下)对棋盘上的(x1,y1)位置进行综合判断,以确定该位置是否满足落子的条件。 调用CheckDirect()函数,我们会对棋盘上的特定方向进行检测,以判断是否存在夹击之势。一旦检测到夹击且中间无空子,该函数将返回True。 调用checkNext(i)函数,我们将验证参数i所代表的走棋方在当前棋盘状态下是否仍有合法的棋步可走。 调用Can_Num()函数,我们将统计在当前棋盘状态下,可供走棋方落子的位置数量。

12.翻转棋子操作

FanALLQi(int x1,int y1)函数用于执行棋子翻转操作,覆盖左、左上、上、右上、右、右下、下、左下这8个方向,实现对对方棋子的翻转。 调用DirectReverse()函数,可以对某一方向上已形成夹击之势的对方棋子执行翻转操作。 调用FanQi(int x,int y)函数,可以对棋盘上位置为(x,y)的棋子信息进行反色处理。 调用InBoard()函数,可以判断棋盘上的位置(x,y)是否位于棋盘界内。若该位置在棋盘界内,则函数返回True;若不在界内,则返回False。

13. 显示可落子位置

当用户单击“走棋提示”按钮时,会触发DoHelp()函数,该函数负责显示当前执棋方可以落子的位置提示。为了实现这一功能,我们可以调用Show_Can_Position()函数,利用图片来直观地展示可落子的位置。 展示可落子位置。

14.胜负判断功能

通过调用isLoseWin()函数,该功能能够统计对弈双方棋子的数量,并据此显示游戏输赢的相关信息。 完成上述步骤后,我们就成功地设计了黑白棋游戏。 设计黑白棋游戏时,我们参考了多本专业书籍,汲取了丰富的设计理念和实战经验。这些书籍不仅为我们提供了游戏设计的理论基础,还指导我们如何将理论应用于实际,从而成功地设计出这款黑白棋游戏。 HTML5网页游戏设计从基础到开发(第2版·微课视频版)

定价:69.90元

ISBN:9787302629771

编辑推荐:包含11个游戏实战案例,提供视频、源代码、教学课件、教学大纲及扩展案例。

技术背景:

HTML5,作为HyperText Markup Language 5的简称,是在HTML4.01的基础上进行革新并符合现代网络发展需求的技术。它不仅是互联网的下一代标准,更是构建和呈现互联网内容的重要语言。自2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定以来,HTML5技术备受瞩目。目前,Chrome、Firefox、Opera、Safari等主流浏览器均已支持HTML5,新Edge浏览器更是率先实现100%支持。

本书作者深耕HTML5网页设计教学与应用开发领域,凭借丰富的教学与实践经验,洞悉了提升HTML5开发能力的关键要素。他们致力于为读者提供一本能够迅速提升HTML5开发能力的实用指南。

本书主要内容:

本书分为基础篇和实战篇。基础篇涵盖第1至6章,主要围绕HTML5的基础知识和相关新技术展开,如JavaScript编程、Canvas API绘图、CSS3样式设置以及jQuery的使用技巧。而实战篇则包括第7至17章,旨在通过综合运用前面所学的技术,开发出诸如人物拼图、扑克翻牌、推箱子等经典游戏,以及五子棋、黑白棋等大家耳熟能详的游戏。通过本书,读者将能够熟练掌握如何利用HTML5和JavaScript、CSS3制作交互式游戏和平台类游戏,从而精通网页游戏设计。

本书特点:

(1) 内容全面:本书覆盖了HTML5网页游戏设计的全方位内容,从基础知识到实战应用,一应俱全。 (2) 代码通用:本书提供的所有案例源代码通用性强,便于读者直接应用于各类游戏的开发。

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