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C语言写个贪吃蛇游戏

日期:2025/04/01 04:01来源:未知 人气:58

导读:贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。我试了说一下这个代码核心的三个函数:menu();setup();draw();menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食......

贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码核心的三个函数:

menu();

setup();

draw();

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction;

还有:

/判断贪吃蛇的长度/

void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码:

/把上一个位置记下/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

/重新获取当前的位置/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动/

for(i=1; i<ntail;i++)

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码:

include

include

include

include

include

include /键盘输入获取/

bool gameOver;

bool stop = false;

bool hit = false;

/游戏的边框大小/

const int width = 50;

const int height = 20;

/蛇的坐标,食物的坐标还有分数/

int x,y,fruitX,fruitY,score;

/蛇每个点的坐标/

int tailX[200],tailY[200];

/蛇的默认长度/

int ntail=3;

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction;

Direction Dir;

/开始菜单/

void menu()

{

int a;

printf("------------------------------------------------------------------\n");

printf("| 贪吃蛇游戏 |\n");

printf("| 1) 新游戏 |\n");

printf("| 2) 开始边界 |\n");

printf("| 3) 退出游戏 |\n");

printf("------------------------------------------------------------------\n");

printf("---->请输入你的选择:");

scanf("%d", &a);

}

/初始化状态/

void setup()

{

gameOver = false;

/根据当前时间设置“随机数种子”/

srand(time(NULL));

Dir = STOP;

/贪吃蛇的位置,固定在中间/

x= width/2;

y= height/2;

/食物的位置,位置是随机的/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

score = 0;

}

/绘制界面/

void draw()

{

if(stop == true)

{

return;

}

system("cls");/清除屏幕/

printf("分数:%d",score);

printf("\n");

/第一行/

int i;

for(i= 0 ;i<width+1;i++)

{

printf("-");

}

printf("\n");

/画中间的画面/

int p;

for(p= 0 ;p<height;p++)/高度/

{

int q;

for(q= 0 ;q<width;q++)/宽度/

{

/第一行最后已给字符/

if(q==0 || q==width-1)

{

printf("|");

}

if(p == fruitY && q == fruitX)/食物的随机坐标/

{

printf("O");

}

else

{

int k=0;

bool print = false;

/贪吃蛇的长度 默认长度是 3/

for(k=0;k<ntail;k++)

{

if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)

{

printf("*");

print = true;

}

}

/如果这个位置打印了 就不要打印空格了*/

if(!print)

{

printf(" ");

}

}

}

printf("\n");

}

/最后一行/

int j;

for(j= 0 ;j<width+1;j++)

{

printf("-");

}

}

/按键输入控制/

void input()

{

if(_kbhit())

{

/获取键盘的输入字符/

switch(_getch())

{

case '4':

case 75:/左键/

Dir = LEFT;

hit= true;

break;

case '8':

case 72:/上键/

Dir = UP;

hit= true;

break;

case '6':

case 77:/右键/

Dir = RIGHT;

hit= true;

break;

case '2':

case 80:/向下键盘键 /

Dir = DOWN;

hit= true;

break;

case 'x':

case 27:/ESE/

gameOver = true;

break;

case 32:/空格 暂停键/

stop = !stop;

break;

}

}

else if(!hit && stop == false)/如果没有改变方向/

{

x++;

}

}

/判断贪吃蛇的长度/

void logic()

{

if(stop == true)

{

return;

}

/把上一个位置记下/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

/重新获取当前的位置/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动/

for(i=1; i<ntail;i++)

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

/根据方向来改变x y 的值/

switch(Dir)

{

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if(x<0 || width<x || y<0 || height<y)

{

gameOver = true;

/清除屏幕/

system("cls");

printf("------------------------------------------------------------------\n");

printf("| |\n");

printf("| |\n");

printf("| 游戏结束 |\n");

printf("| |\n");

printf("| |\n");

printf("------------------------------------------------------------------\n");

}

if(x==fruitX && y==fruitY)

{

/吃了一个食物,蛇的长度增加1/

ntail++;

score+=10;

/更新下一个食物的位置/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

}

}

int main()

{

if 0

while(1)

{

printf("%d\n",_getch());

}

endif

menu();

setup();

draw();

/循环画贪吃蛇的界面/

while(!gameOver)

{

draw();

input();

logic();

Sleep(70);

}

return 0;

}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

注:本文转自「CSDN博客」

原文链接:https://blog.csdn.net/weiqifa0/article/details/104404355?depth_1-utm_source=distribute.pc_feed.none-task&request_id=&utm_source=distribute.pc_feed.none-task

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