日期:2025/04/01 04:01来源:未知 人气:58
贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。
我试了说一下这个代码核心的三个函数:
menu();
setup();
draw();
menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。
还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
还有:
/判断贪吃蛇的长度/
void logic()
这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。
来看这里面的关键代码:
/把上一个位置记下/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/重新获取当前的位置/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动/
for(i=1; i<ntail;i++)
{
last2X = tailX[i];
last2Y = tailY[i];
tailX[i]=lastX;
tailY[i]=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。
完整代码:
bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/游戏的边框大小/
const int width = 50;
const int height = 20;
/蛇的坐标,食物的坐标还有分数/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/蛇每个点的坐标/
int tailX[200],tailY[200];
/蛇的默认长度/
int ntail=3;
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
Direction Dir;
/开始菜单/
void menu()
{
int a;
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("| 贪吃蛇游戏 |\n");
printf("| 1) 新游戏 |\n");
printf("| 2) 开始边界 |\n");
printf("| 3) 退出游戏 |\n");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("---->请输入你的选择:");
scanf("%d", &a);
}
/初始化状态/
void setup()
{
gameOver = false;
/根据当前时间设置“随机数种子”/
srand(time(NULL));
Dir = STOP;
/贪吃蛇的位置,固定在中间/
x= width/2;
y= height/2;
/食物的位置,位置是随机的/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
score = 0;
}
/绘制界面/
void draw()
{
if(stop == true)
{
return;
}
system("cls");/清除屏幕/
printf("分数:%d",score);
printf("\n");
/第一行/
int i;
for(i= 0 ;i<width+1;i++)
{
printf("-");
}
printf("\n");
/画中间的画面/
int p;
for(p= 0 ;p<height;p++)/高度/
{
int q;
for(q= 0 ;q<width;q++)/宽度/
{
/第一行最后已给字符/
if(q==0 || q==width-1)
{
printf("|");
}
if(p == fruitY && q == fruitX)/食物的随机坐标/
{
printf("O");
}
else
{
int k=0;
bool print = false;
/贪吃蛇的长度 默认长度是 3/
for(k=0;k<ntail;k++)
{
if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)
{
printf("*");
print = true;
}
}
/如果这个位置打印了 就不要打印空格了*/
if(!print)
{
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}
/最后一行/
int j;
for(j= 0 ;j<width+1;j++)
{
printf("-");
}
}
/按键输入控制/
void input()
{
if(_kbhit())
{
/获取键盘的输入字符/
switch(_getch())
{
case '4':
case 75:/左键/
Dir = LEFT;
hit= true;
break;
case '8':
case 72:/上键/
Dir = UP;
hit= true;
break;
case '6':
case 77:/右键/
Dir = RIGHT;
hit= true;
break;
case '2':
case 80:/向下键盘键 /
Dir = DOWN;
hit= true;
break;
case 'x':
case 27:/ESE/
gameOver = true;
break;
case 32:/空格 暂停键/
stop = !stop;
break;
}
}
else if(!hit && stop == false)/如果没有改变方向/
{
x++;
}
}
/判断贪吃蛇的长度/
void logic()
{
if(stop == true)
{
return;
}
/把上一个位置记下/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/重新获取当前的位置/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动/
for(i=1; i<ntail;i++)
{
last2X = tailX[i];
last2Y = tailY[i];
tailX[i]=lastX;
tailY[i]=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
/根据方向来改变x y 的值/
switch(Dir)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if(x<0 || width<x || y<0 || height<y)
{
gameOver = true;
/清除屏幕/
system("cls");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("| |\n");
printf("| |\n");
printf("| 游戏结束 |\n");
printf("| |\n");
printf("| |\n");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
}
if(x==fruitX && y==fruitY)
{
/吃了一个食物,蛇的长度增加1/
ntail++;
score+=10;
/更新下一个食物的位置/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
}
}
int main()
{
while(1)
{
printf("%d\n",_getch());
}
menu();
setup();
draw();
/循环画贪吃蛇的界面/
while(!gameOver)
{
draw();
input();
logic();
Sleep(70);
}
return 0;
}
上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。
我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。
注:本文转自「CSDN博客」