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Blender 4.4正式发布,更快、更方便、更稳定!

日期:2025/04/07 10:36来源:未知 人气:53

导读:Blender 4.4版本已经正式发布。本次更新主要集中在改进动画工作流程、提升建模功能、推出新的雕刻画笔以及优化视频编辑的流畅性,并且修复了700多个问题。Blender4.4肥虫也是第一时间进行了尝鲜,现在就带各位小伙伴一起看看这次更新都有哪些新亮点。一、引入动作插槽Blender 4.4 对动作数据块进行了重大调整,引入了“动作插槽(Action Slots)”。动画插槽......

Blender 4.4版本已经正式发布。本次更新主要集中在改进动画工作流程、提升建模功能、推出新的雕刻画笔以及优化视频编辑的流畅性,并且修复了700多个问题。

Blender4.4

肥虫也是第一时间进行了尝鲜,现在就带各位小伙伴一起看看这次更新都有哪些新亮点。

一、**引入动作插槽**

Blender 4.4 对动作数据块进行了重大调整,引入了“动作插槽(Action Slots)”。

动画插槽增强了 Blender 原有的动画动作管理。旧版 Blender 必须为独立对象单独建立动作动画,而新版则允许多个对象合并建立一个动画动作(通过动画插槽实现)。

例如,一个小球的动画不仅包含位置动画数据,还可能包含复杂的材质动画。通过动画插槽,可以将所有动画通道合并成一个动作文件(Action),每个动画通道作为一个插槽(Slot)存在。

这样一来,在编辑动画混合或非线性动画时,设计师可以像操作 PS 图层一样自由调整,这无疑是 Blender 动画模块的一次革命性更新。

另外,根据官方消息,动画插槽内部的动画分层功能将持续更新,未来将变得更加强大。

二**、 合成器**

合成器方面,合成器的性能和功能都有了很大的提升。比如模糊、遮罩、采样等操作的速度变得更快了,新版的高斯模糊效果也更加圆润,不会再像旧版那样容易出现十字光斑,而且还能实时预览调整。

旧快速高斯(左)与新快速高斯(右)

另外,还新增了眩光效果,你可以选择星形、雾状条等多种光晕形状,并且还能控制它们的旋转和色调,这为后期特效提供了更多的可能性。

使用变化节点进行重复

还有变换节点的加入,允许用户通过平移、缩放、旋转来生成连续图案,比如四方连续,配合动画功能可以快速制作动态背景,这对广告设计和二次元风格渲染特别有帮助。

三**、渲染**

Cycles 在细节呈现和降噪效率上都有了很大的进步。比如在凹凸贴图方面,现在可以更精准地渲染出子像素级的纹理,这样在特写镜头下,材质表面的细节会更加丰富,同时也减少了动画中因为运动导致的闪烁问题。

使用变化节点进行重复

NVIDIA OptiX 降噪器也得到了升级,降噪质量大幅提升,旧版中残留的斑点和区域差异问题得到了很好的解决,降噪后的画面既干净又保留了细节。

新增的采样子集功能还优化了多设备分布式渲染的任务分配逻辑,用户可以更精准地控制不同设备的采样任务,从而提升复杂场景的渲染效率。

锁定相机视图旋转

Eevee 新增了锁定相机视图旋转的功能,你只需要在视图设置里勾选“锁定旋转”,就可以避免误触退出相机视角,从而提升动画制作的体验。

冷启动

同时,Blender 开始实验性地支持 Vulkan 图形 API,这将取代老旧的 OpenGL,使得冷启动速度提升了 3 倍,热加载时间也从 6 秒缩短至 3 秒。

热加载

用户可以在偏好设置中手动启用 Vulkan,不过目前其实时渲染还没有加速,但从长远来看,这为硬件性能的释放奠定了基础。

四**、建模**

建模方面的更新主要集中在拓扑控制与雕刻效率上。

热加载

新增的极点选择功能可以快速标记出非四边面,比如三角面或五边面,帮助用户及时发现拓扑隐患。

热加载

融并算法优化后,只会处理直接关联的边线,避免了旧版中因间接区域形变导致的问题。

热加载

三角面转四边面工具新增了拓扑影响参数,能够生成规则的棋盘格布局,不再像旧版那样结果杂乱。

热加载

在雕刻模块中,拍平与刮削笔刷新增了平面类型,支持高度、法向稳定等参数,用户可以锁定雕刻方向或平面位置,从而实现更精准的造型控制

五**、几何节点**

几何节点系统在本次更新中得到了进一步的完善,新增了不少实用功能。

比如表面细分节点新增了“使用极限表面”选项,这样在低层级细分时就能保持与高层级平滑状态一致的效果,从而减少迭代调整所花费的时间。

法向节点也修复了旧版中无法传递面角法向数据的问题,现在平直和光滑着色效果可以实现无缝衔接。

集合和物体节点

此外,新增的物体节点与集合节点支持复用实例化对象,这无疑简化了复杂场景的搭建流程。

六、**用户界面**

用户界面在这次更新中进行了超过 120 项优化,主要目的是让操作更加便捷。

macOS Finder 上的 .blend 文件预览

资产浏览器现在支持按目录排序,这样同一目录下的资产就会集中显示,分类更加直观清晰。

Windows 11上的新窗口

用户还可以根据自己的喜好自定义标题栏的颜色,而且亮色主题的对比度也得到了优化,图标看起来更加清晰易辨。

面映射功能也有了改进,正面颜色设置为透明,只有反面显示红色,这样在建模时就不会因为高亮颜色干扰布线判断。

批量重命名

此外,批量重命名的图标缺失问题已经修复,并且在进行非均匀缩放等非常规操作时,系统会显示提示信息,帮助用户快速找到问题所在。

更多关于用户界面的更新信息

七**、序列编辑器**

序列编辑器模块在这次更新中主要对文本编辑和格式支持进行了优化。

视频文本编辑

文本功能方面,现在可以直接按 Tab 键来输入和换行,UI 面板也改成了可折叠的形式,还新增了圆角边框和左/右对齐选项,排版更加灵活方便。

视频输出

在视频输出方面,新增了对 10/12 位色深视频的支持,并且扩展到了BT.709 色彩空间;同时加入了 H.265 编码,这不仅满足了行业标准需求,还提升了渲染输出的效率,为影视后期制作提供了更多的选择。

以上就是Blender 4.4版本更新的一些亮点功能了。更多详细信息,各位小伙伴可移步官网进行查看。#blender线下#

https://www.blender.org/download/releases/4-4/

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