日期:2025/04/07 10:36来源:未知 人气:51
渲染中的透明背景通常需要将静止渲染或动画覆盖在其他东西之上。Blender 允许我们使用透明背景进行渲染。
启用透明胶片(隐形背景)
制作透明背景的第一步是告诉 Blender 将影片渲染为透明。默认情况下,电影不会呈现为透明,我们的背景(也称为“世界”)将显示在我们没有对象阻挡它的任何地方。
例如,下图中的人被渲染,并且在他们没有阻挡相机视野的地方,背景(世界)是可见的。这意味着将呈现一个不可见的背景。
为了使电影/背景/世界透明,我们转到渲染属性面板。向下滚动并找到“电影”标签。展开它,有一个标有“透明”的框。选中此框将使胶片呈现透明。
任何被我们的世界背景推迟的光线仍然会影响 Blender 场景。世界仍将发光,投射阴影并出现在反射中。但是,世界不会在渲染中直接可见。
相反,背景中会有指定为透明的区域。方格显示是透明度的通用指示器。
HDRI 的透明度
关于在 HDRI(高动态范围图像)中使用透明度的快速说明。我们可能仍然希望使用 HDRI 来照亮我们的场景,我们可以做到。在 Blender 中使胶片透明仍然可以让世界发光,就好像它在那里一样。
使用 Alpha 通道渲染
对于图像或动画上的透明背景,我们必须做的第二件事是渲染为具有 Alpha 通道的格式。Alpha 通道是告诉计算机(或其他设备)图像的某些区域应该不可见(或半透明)的数据。JPEG 文件不支持透明度,其他文件,例如 PNG 格式。
进入渲染输出属性选项卡(打印机图标)。在“输出”下,我们找到一个框来选择我们的“文件格式”(我相信它仍然默认为 PNG)。下面是“颜色”选项。
如果文件格式不支持 alpha 通道,我们将看到 BW(黑白)和 RGB(红/绿/蓝)选项。如果所选文件格式确实支持 alpha 通道,我们将看到 RGBA(红/绿/蓝/Alpha)的第三个选项。
没有 Alpha 通道选项的 JPEG
具有 RGBA(Alpha 通道)选项的 PNG
我们需要选择支持 alpha 通道的文件格式,并在输出设置的颜色选项中选择“RGBA”。
如何保存具有透明背景的渲染
如果我们不以识别透明的格式保存渲染,渲染透明背景对我们没有任何好处。
我们的图像渲染完成后,将显示在图像编辑器中。要从图像编辑器中保存渲染图像,请在顶部菜单中找到“图像”并选择“保存”。
将打开一个文件浏览器窗口,我们可以在其中指示 Blender 将渲染图像保存在何处。文件浏览器编辑器的右侧是用于选择文件类型的设置。
为了使用透明背景保存渲染图像,必须将其保存为支持 RGBA (alpha) 透明度的文件类型。
支持透明度的文件类型将显示“RGBA”选项,保存时必须选择该选项。这些文件类型包括 PNG 和 TIFF。其他文件类型(包括 JPEG)不支持透明度并且没有 RGBA 选项。
透明背景动画
但是如果我们想让我们的整个动画有一个透明的背景呢?这部分有点棘手,但我们可以做到。
我们仍然需要将影片设置为透明,我对渲染动画的建议是先单独渲染每一帧并编译它们。它们可以在 Blender 的视频序列编辑器或其他程序(如Adobe Premiere)中编译。
无论我们是将单个帧编译到视频序列器中,还是直接渲染为视频格式,我们都需要一种支持 alpha 通道的格式。
对于文件格式,我们要选择 FFMPEG 视频。选择此选项后,我们将输出属性中的“编码”选项卡展开得稍低一些。这是必须做出一些决定的地方。
默认是 Matroska,它似乎在大多数应用程序中不起作用。我通常使用 MPEG-4,但这不支持 alpha 通道。我发现适用于某些应用程序(但不是全部)的一个是 Quicktime。选择 Quicktime 后,我们还得再往下一点,展开“视频”选项卡,找到“编解码器”设置。
H.264 编解码器是我用于大多数事情的编解码器,但它没有为我们提供 RGBA(alpha 通道)选项。如果我们从下拉菜单中选择 PNG,它会为我们提供一个 alpha 通道。
现在我们可以渲染动画,并且将创建一个带有 alpha 通道的 .MOV 文件。但是有一个问题。 已经在某些应用程序中使用了此方法,但在其他应用程序中却没有。因此,根据您希望此动画的普及程度,这可能不是您的选择。
老实说,现在将所有图像序列导入Adobe Premiere ,不再使用 Blender 进行视频编辑。
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